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毕业工作也有些年头了,开始那会还觉得通行证系统是优秀游戏盈利点,比起传统的订阅时长与买断制高明到不知哪里去,通行证也可看作另一种价格歧视,巨氪用钱节省时间,微氪用时间换钱,零氪则完全不吃这一套。
一个优秀的通行证奖励曲线能在保留留存时常的同时,不令玩家枯燥,即肝度适宜;这方面口碑较好的APEX和永劫,APEX我玩得不多(手柄玩家头一次见如此哈人环境)就说说永劫,在人机模式推出前,永劫通行证主要起一个引导用TODOlist,引导玩家使用指定的英雄、武器亦或魂玉技能完成目标,在我看来这在一个游戏的初期是极其成功的,且与APEX相同,永劫的通行证也是支持“续杯”的(虽然初期会差几十点券,很小家子气),这种姑且称为“循环通行证”,与之相对,买完不能续杯的即为“买断通行证”,在我看来“买断通行证”短期看可以提升盈收,但“循环通行证”则更容易将微氪党留存,后续则有更多机会将其转化为核心玩家。
从表面上看循环通行证是比买断通行证更良心的,但循环通行证通常伴生着“抽奖”,当然,抽奖这种游戏模式远早于通行证,我这里只是为了说明下面一个氪金循环,即 通过循环通行证给玩家一个借口、中途由于付费礼包或是抽奖上头导致续杯不够、氪金,这与手游常用的“首充”是一个套路,一个被养成充值习惯的人是极易非理性消费的。
这里我要点名两款买断通行证的游戏(也正是这一大段文字的成因),守望先锋归来及瓦罗兰特,前者是我觉得通行证内容有滥竽充数之嫌,且游戏体验过于糟心(只玩了一个赛季便一笔带过),瓦罗兰特则是不遗余力的恶心玩家,给没玩过瓦的朋友科普下,瓦的货币机制中除去传统付费获得的点券,还有一种基本只能靠通行证产出的“R点“,瓦本身是不贩卖属性道具的,点券只能购买一些武器皮肤,不会影响游戏平衡,可能是觉得这样直售的盈利点过于单一,拳头便加入了R点这一恶心人的代币机制,如果购买了拥有特效及炫彩的皮肤,每一等级需要消耗10R点升级特效,每一炫彩需要在全部升级特效的基础上再花费15R点,而每赛季两个月买断通行证满级大约可获得百余R点,同时瓦的通行证任务也是一坨,基本上都是购买**多少次,完成**次**这种填鸭式任务,当然拳头也不会如此不人道,除了付费升级通行证,还可以直接购买R点,价格也是十分“良心”,80R点就要4800点券,什么概念呢,以一个一般的特效皮,即三级特效加四个炫彩,即需要3*10+3*15即75R点,而这种皮肤一般售价1775,贵也不过2175,也就是说,在瓦罗兰特,购买一把付费皮肤后,居然要花费两倍以上的价格来获取特效,所以也常说,买皮服也就正常玩,真富佬都买R点,此做法颇有网易风范orz.
冤妇时间结束,虽然我将自己不爽的原因归结于奖励曲线及半强制的销售模式,但假设我富到可以不经考虑购买R点或是像刚工作时那样有大把时间,又怎么会有如此冤念,时间少还没钱的诸位,还是远离网游,或者干脆直接远离游戏吧……