Criterion Games有着怎样的历史?

Criterion Games有着怎样的历史?

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jackcell

Sep 8, 2020
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Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。

历史

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和Adam Billyard在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所拥有的公司。标准软件是一家技术公司,专门在RenderWare引擎系列中间件技术(包括图形,人工智能,音频和物理组件)的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发游戏,并使用RenderWare引擎。

2004年8月,美国艺电宣布,他们已经收购了 Criterion Games和Criterion Software,传闻称用了40万英磅。其后游戏Black发布。

收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。电子艺术公司已自撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用进行内部开发。

2006年夏天,该公司关闭了在德比卫星办公室,使得所有的程序员和维护人员解雇。2007年3月上旬,美国艺电在英国开发工作室和Criterion Games搬进一座新建筑物,不过没有发生团队的整合。

2010年6月14日,该公司宣布极品飞车:热力追踪在2010年11月发布,该游戏使用一个名为Chameleon的新游戏引擎。2012年6月1日,在2012电子娱乐博览会上美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉),该游戏在2012年10月30日发布。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。在2013年4月28日,Adam Billyard通过Twitter宣布,该工作室正计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。2014年1月3日,该公司宣布,Fiona Sperry和Adam Billyard已经离开公司并成立一家新工作室。在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,在2011 Nintendo of Europe,Criterion想开发F-Zero游戏并使用在E3上的Wii U控制台(当时还未发行)。然而,开发商无法做到。当时,他们将大量的资源投入到极品飞车:最高通缉。该传闻是由一个匿名的但“可靠”的来源发布,他们已经证实了这一信息时,标准联合创始人Adam Billyard承认在Nintendo of Europe时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。Adam Billyard也在Twitter上称公司想开发像first Forza, Mad Max, a Vauxhall o中的赛车游戏,和命令与征服的第一人称射击游戏和Gone in 60 Seconds的游戏。