从我浅薄的见识,刨除古早时期通过方向键调整视角,fps游戏主流的视角控制方式便是:鼠标/摇杆(手柄),在我看来,手机端fps的操作形式更类似手柄,但为何如今手机fps的视角控制方式反而偏向鼠标而不是手柄的线性控制呢?
冯纪忠雄
2个原因:
1、目前手机FPS游戏的控制方式具有普适性,更加容易操作,手游要受众广,摇杆那个操作难度会更大一些,对于发烧友会更乐于摇杆。
2、这是最关键的因素,摇杆的灵敏度是很精细的,这是其硬件层面早就的;手机触屏端的操作是基于对于touch与touches事件的捕捉与换算的;无法形成摇杆那种精细的操作与手感。硬件的限制,是决定性的因素。