为什么《永劫无间》可以销量如此之高?它相比其他的主机游戏,有什么不同之处造就了它如此之高的销量?
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嘿呦味!这个问题我可来劲了
先亮下身份卡:永劫公测首批、游戏时常2000+、上两个版本(石头奶级前一版本)外服单排无双修罗、没少氪,游戏内邮件给企微那种;
首先这游戏底子非常不错,刚上线时期瘾非常大,入得98的标准版一直很后悔,浪潮赛季所有的付费捆绑包全氪了,武器皮肤也挑着买了不少(就后面白送的那些),当时印象很深,上线后赶上疫情和十一,假期平均每天10+,当时这游戏可以说是真正的国产之光,ftg加吃鸡还有流星组背书,虽然初期从建模优化等能看出预算有限,但瑕不掩瑜,我的游戏天赋不怎么样,老流星其实没怎么接触过,这之前玩得比较贴得一个是守望、一个是街霸,仗着这些底子初期体验极其良好,最开始只玩特木尔,后面看妖刀f1很炫酷,有源的感觉,就变成单排f1妖刀,组排胡桃(多提一嘴,这游戏胡桃门槛感觉比火狗高多了,初期还只有这一个奶,很不适合拉新)
中间初了几波比较大的节奏:印象较深的,epic打骨折、本体半价、迟迟不加服务器节点、外挂治理开摆、搞流量明星宣传(这个留有印象是因为那个流量正好拿特木尔出来吹)说实话网易嘴脸有点难看了,发售不到一年就这么背刺,自己都觉得不行,谁又能对他有信心,可能那两个月能好看一点,完全是竭泽而渔,这中间陆陆续续买了七个号左右,还特意买了金库版,弥补大号标准版的缺憾,从我自身及我朋友的状况来看,这游戏的老玩家平均至少每人四个号以上,我们都成了给网易的数据工,但实际上游戏的热度也就呵呵了,去年评steam年度时,还在游戏内拉票,说实话真得很掉价……最后还只有个提名……
后面差不多到了武田版本,还是殷匕版本?朋友陆陆续续都退了,我也彻底成了单排玩家,原来组排时还没觉得,一旦进了单排,你就会意识到这游戏的环境有多恶劣,做个类比,简直是三个月没新英雄时的守望先锋!开挂的,组队的,炸鱼的,再加上官方看这他那破b比赛,只在意英雄在三排中的强度表现(实际这点也是极滞后的)导致单排你没得选,每个版本都只有唯一解,整个游戏体验堪称灾难,仗着上线了人机模式,每天打打人机武道,做做通行证也就凑合着玩了……
然后就到了近期最大的节奏:石头奶,这个不多说了,别管是什么网之易还是雷火,我是坚持不下去,彻底拜拜了,退款幻丝的小家子气、国内一套墙外一套的阴阳怪气,我可不伺候您嘞!
最后做个小总结:首先此游的销量很有水分,有点类似吃鸡免费前的那波销售模式,游戏已经在短短一年多走向末期,其次这就不是个主机游戏,他登录主机的第一时间我就预约了,咱不做那xgp“白嫖”,直接买得金库版,结果呢?锁国区,就生怕影响那打折后二三十块的收入,抛开这点,手柄优化一言难尽,可以推断出从程序到策划就没有人用手柄正经玩过游戏,每个版本更新比给手柄操作带出一堆问题,把他列为主机游戏,我觉得是对认真打磨游戏厂商的侮辱。